مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across ہاتھ پڑھنا.

001
KYC
نو یور کسٹمر — پلیٹ فارم کی جانب سے شناخت کی تصدیق کا عمل جس میں شناختی کارڈ یا پاسپورٹ جمع کروانا ہوتا ہے تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — لمبے عرصے میں کھیلی گئی کل رقم کا وہ فیصد جو اوسطاً کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے، مثلاً 95% RTP کا مطلب ہے ہر 100 روپے میں 95 واپس۔
003
اعلان
رمی میں جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتے درست سیکوئنس اور سیٹس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اشارہ کرتا ہے۔
004
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر کارڈ کسی گم پتے کی جگہ استعمال کیے گئے ہوں۔
005
بلائنڈ
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، اور جس کی شرط دیکھنے والے کھلاڑی سے آدھی ہوتی ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی رقم، جو گیم شروع ہونے سے قبل داؤ کی بنیاد بناتی ہے۔
007
پاٹ
کارڈ گیم میں وہ مجموعی رقم جو تمام کھلاڑیوں نے ایک راؤنڈ میں لگائی ہو اور جو جیتنے والا لے جاتا ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس ضرب پری ڈٹرمائنڈ ویلیو سے دیے جاتے ہیں۔
009
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار پتوں کا گروپ جس میں کوئی جوکر استعمال نہ ہو — اعلان کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
010
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ — ایک ہی قدر کے تین پتے، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
011
ٹیبل لمٹ
کسی بھی گیم ٹیبل پر ایک داؤ میں لگائی جانے والی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی پابندی۔
012
جوکر
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی گم پتے کی جگہ لے سکتا ہے — یہ پرنٹڈ جوکر یا گیم کے آغاز میں بے ترتیب نکالا گیا وائلڈ کارڈ ہو سکتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کی باری میں لگائی گئی شرط جو موجودہ اسٹیک کے برابر یا دوگنی ہو سکتی ہے۔
014
ڈرا پائل
رمی میں وہ اوندھا ڈھیر جس سے کھلاڑی اپنی باری میں نیا پتہ اٹھاتا ہے تاکہ ہاتھ بہتر بنا سکے۔
015
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی غیر ضروری پتہ پھینکتے ہیں — اگلا کھلاڑی اس کا اوپری پتہ اٹھا سکتا ہے۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی مکمل سیکوئنس یا سیٹ میں شامل نہیں ہوئے — اعلان کے وقت انہی پتوں کی قدریں جوڑ کر جرمانے کے پوائنٹس نکالے جاتے ہیں۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلوں کی تعداد کھیلی جاتی ہے اور آخر میں سب سے زیادہ چپس رکھنے والا جیت جاتا ہے۔
018
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر کیش گیم پاٹ سے لی جانے والی چھوٹی فیس، عموماً 2% سے 5% — یہی پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
019
سائیڈ پاٹ
تین پتی یا پوکر میں وہ الگ پاٹ جو اس وقت بنتی ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی پوری رقم لگا چکا ہو لیکن دوسرے کھلاڑی مزید داؤ جاری رکھیں۔
020
شو
تین پتی میں دو بچے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنا — شو کے لیے ادائیگی ضروری ہے اور کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
021
غلط اعلان
رمی میں ناقص ترتیب کے باوجود اعلان کرنا — اس غلطی پر 80 پوائنٹس کا فوری جرمانہ عائد ہوتا ہے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر حقیقی رقم یا انعام ملے — نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے تجربہ حاصل کرنے کا موقع۔
023
ملڈ
رمی میں پتوں کا مکمل گروپ جو میز پر رکھنے کے قابل ہو — یا تو ایک ہی قدر کے تین یا چار پتے، یا ایک ترتیب وار سیکوئنس۔
024
ہاؤس ایج
ہر گیم میں پلیٹ فارم کا ریاضیاتی فائدہ — یہ وہ فیصد ہے جو طویل مدت میں پلیٹ فارم ہمیشہ کھلاڑیوں سے آگے رہتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا لازمی ہے — مثلاً 30x کا مطلب ہے 1000 روپے بونس کو 30,000 روپے تک داؤ لگانا ہوگا۔